2024-12-22 王绾柚 精彩小资讯
倩女幽魂命格属性表解读
命格属性表是倩女幽魂中描述角色命格属性的一个表格,具体包含以下属性:
基础属性
根骨:影响角色的基础血量、攻击力和命中率。
悟性:影响角色技能的学习和升级速度。
身法:影响角色的闪避率、移动速度和攻击速度。
灵巧:影响角色的暴击率和会心一击伤害。
定力:影响角色的韧性、抗性以及负面状态的抵抗能力。
影响法术效果的属性
水系抗性:抵抗水系法术伤害。
火系抗性:抵抗火系法术伤害。
雷系抗性:抵抗雷系法术伤害。
毒系抗性:抵抗毒系法术伤害。
混系抗性:抵抗混系法术伤害。
影响物理效果的属性
物理攻击:增加物理伤害。
物理穿透:降低目标的物理防御。
物理暴击:增加物理暴击率。
物理会心:增加物理暴击伤害。
物理抗性:抵抗物理攻击伤害。
特殊属性
治愈率:增加治疗效果。
会心减免:降低被暴击的伤害。
增伤免减:降低增益和减益效果。
增益效果:增加各种增益效果。
减益效果:增加各种减益效果。
解读方法
1. 确定主要属性:根据职业和流派,确定需要优先提升的基础属性。
2. 关注抗性:根据副本或战场中的怪物类型,选择提升对应的抗性属性。
3. 平衡物理和法术:如果职业既有物理输出也有法术输出,需要综合考虑物理和法术属性的提升。
4. 重视特殊属性:某些职业或流派,如治疗、辅助,需要重视治愈率、增益效果等特殊属性。
5. 因地制宜:根据不同的副本、战场或活动,调整命格属性表的搭配,以获得最佳效果。
倩女幽魂命格属性解读
命格属性是倩女幽魂游戏中角色的重要属性之一,它影响着角色的基础属性和技能效果。命格属性共有六种,分别为:
金:影响物理攻击力和物理防御力。
木:影响法术攻击力和法术防御力。
水:影响气血和治疗效果。
火:影响法术抗性和物理抗性。
土:影响物理命中和法术命中。
阴阳:影响暴击几率和暴击伤害。
命格等级
命格属性分为十个等级,每个等级对应不同的属性加成。等级越高,加成越大。
命格星位
命格属性分布在九个星位上,不同的星位有不同的属性加成。星位的属性加成与命格等级相关,等级越高,加成越大。
解读方法
解读命格属性表时,需要从以下几个方面入手:
主属性:确定角色的主属性,是物理攻击、法术攻击还是气血。根据主属性,选择对应的命格属性进行优先培养。
星位选择:选择具有较高属性加成的星位,优先升级这些星位。
属性搭配:根据主属性和职业特性,合理搭配不同命格属性,以达到最佳作战效果。
属性平衡:不要过分追求某一种命格属性,应保持属性的平衡,避免偏科。
示例
假设一个偃师角色,主属性为物理攻击,那么其命格属性解读如下:
主属性培养:优先升级金属性,以提升物理攻击力。
星位选择:选择具有物理攻击加成的星位,例如贪狼、破军等。
属性搭配:除了金属性外,还应兼顾木属性(提升法术攻击力)、水属性(提升气血)和土属性(提升物理命中)。
属性平衡:保持金属性为主导,但也不能忽视其他属性,应根据职业特性进行合理的搭配。
命中计算
命中=自身命中值 目标人物抗性值
命中值
受人物等级、装备、技能、神威等因素影响。
越高的命中值,攻击命中对手的概率越高。
目标人物抗性值
受人物等级、装备、技能等因素影响。
越高的抗性值,被攻击命中时躲避的概率越高。
躲避计算
躲避=目标人物躲避值 攻击者命中值
躲避值
受人物等级、装备、技能等因素影响。
越高的躲避值,被攻击命中时躲避的概率越高。
攻击者命中值
计算方式与命中计算相同。
命中和躲避的影响
当命中大于躲避时,攻击有较高的概率命中目标。
当命中小于躲避时,攻击有较高的概率被目标躲避。
命中和躲避是一个动态平衡的过程,可以根据自身和目标的情况进行调整。
提升命中和躲避的方法
提升命中
提升人物等级
穿戴提升命中属性的装备
学习提升命中属性的技能
激活提升命中属性的神威
提升躲避
提升人物等级
穿戴提升躲避属性的装备
学习提升躲避属性的技能
倩女幽魂角色属性加成表
| 属性 | 加成 |
|||
| 气血 | 增加角色生命值,提高生存能力 |
| 筋骨 | 增加角色物防和法防,提高抗伤害能力 |
| 身法 | 增加角色闪避和命中,提高输出能力和生存能力 |
| 灵力 | 增加角色法攻和法抗,提高法术输出和抗法术伤害能力 |
| 定力 | 增加角色抗眩晕和控制效果,提高生存能力 |
| 力量 | 增加角色物攻,提高物理输出能力 |
| 耐力 | 增加角色物防,提高抗物理伤害能力 |
| 疾风 | 增加角色闪避,提高生存能力 |
| 慧根 | 增加角色法抗,提高抗法术伤害能力 |
| 悟性 | 增加角色技能学习成功率和效果,提高技能威力 |
| 阴阳 | 增加角色对阴阳两极伤害的抗性,提高生存能力 |
| 五行 | 提高角色对对应五行伤害的抗性,提高生存能力 |
| 属性克制 | 不同的属性之间存在克制关系,克制属性造成的伤害增加,被克制属性造成的伤害减少 |
| 破防 | 破防属性可以无视目标一定比例的防御,提高输出能力 |
| 护甲 | 护甲属性可以降低目标一定比例的伤害,提高生存能力 |
| 免伤 | 免伤属性可以完全抵消一定比例的伤害,提高生存能力 |
| 暴击 | 暴击属性可以增加角色暴击几率和暴击伤害,提高输出能力 |
| 破甲 | 破甲属性可以降低目标一定比例的护甲,提高输出能力 |
| 穿透 | 穿透属性可以无视目标一定比例的免伤,提高输出能力 |